『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 〜 丁稚、ようやく勇者となる
遂に勇者の務めを果たすことが出来ました。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 〜 勇者としてやり残したことがある / 2014.01.26
途中投了したSFC版から実に20数年越しの悲願達成であります。
『ゼル伝』脳の無い私にとっては非常に歯ごたえがあr.....いや、難しかったと素直に書きます。「これ完全手詰まりじゃん」って何度テンパったことでしょう。
う〜んう〜んと唸って自分で気付けることもありますが、う〜んう〜んと唸って持ち主より先にクリアした息子にヒントをもらうこともしばしばでした。気付いてしまえばさもないことだけに口惜しいんだよね、これが。
アイテムレンタルシステムは助かるけどチートしてるみたいで違和感...
てなことを序盤段階の感想として書いておりましたが、勇者の務めを果たした瞬間に全てが腑に落ちていくことになります。「攻略に迷いが生まれる」ってなことも書きましたが、さすがはゼル伝だけあってきちんとゲームバランスが整えられていて、どこから攻略しようが全く問題無かったでした。
ハートのかけら探しやトレジャーハント、ミニゲームに迷子探しなども中途半端なままですが、もうお腹いっぱいです。もちろんハードモードでなんてとんでもありません。十二分に謎解きとドキドキを楽しめました。
やっぱりゼルダの伝説はおもしろい。
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